معاونت پژوهش و فنآوری، دفتر ارتباط با صنعت و انجمن علمی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران در راستای افزایش روحیهی کار تیمی، نشاط در میان دانشجویان و همچنین شناسایی تیمهای مستعد و توانمند دومین دوره «لیگ بازی های کسب و کار» را در سال جاری بصورت حضوری برگزار خواهند نمود
Victory
اهدای جوایز ویژه به برندگان
تیم برنده اول 10 میلیون تومان
تیم برنده دوم 5 میلیون تومان
تیم برنده سوم 3 میلیون تومان
بازی مهارتی خلاقیتی
شبیهسازی و سرمایهگذاری
تحلیل داده
BusinessLeague
مراحل اجرایلیگ بازیهای کسب و کار
مرحله اولبازی مهارتی شناختی
در این بخش از بازی های مهارتی- خلاقیتی برای ارزیابی تیم ها استفاده میگردد و هدف اصلی آن سنجش برخی شایستگیهای رفتاری دانشجویان میباشد. در این مرحله اعضای تیم میبایست در یک محیط مشخص بازیها را در بازه زمانی مورد نظر انجام دهند
در این مرحله از بازیهای نرم افزاری جهت سنجش یکسری شایستگی های مورد نیاز در بازار کار در فضای رقابتی؛ همچون تصمیم گیری، تفکر تحلیلی، سرعت عمل و توانایی حل مساله استفاده میشود. در این مرحله تیمهای منتخب از مرحله قبل در آن حضور دارند
در این مرحله تیم ها با استفاده از داده های خام بایستی تحت شرایط تشریح شده، اطلاعات مورد نیاز را استخراج کنند و میزان دقت، سرعت و نحوهی استخراج اطلاعات از داده ها عوامل موثر بر ارزیابی خواهند بود.